战舰联盟官方正版是一款3D真实公平海战手游,游戏以第二次世界大战背景, 采用全3D技术打造360°广视野海战场景,第三人称TPS后视角以及现实模拟全效物理操作,带给玩家身临其境般的海战体验。游戏完美重塑所罗门群岛、莱特湾等二战时期经典战役,并依据历史原型打造出驱逐舰、巡洋舰、以及航母在内的上百艘著名战舰,玩家在战舰联盟中,可亲手驾驭各国历史名舰,亲赴各大海上战场,与全球玩家展开一场蓝海争霸世界大战。战舰联盟安卓版除了对弹道飞行轨迹以及局部打击破坏进行真实物理模拟,同时对战场地形也做了详细的测算和还原,游戏中不同的战场间有着大大小小的岛屿存在,这些岛屿不仅可以作为玩家规避敌舰炮火的天然屏障,合理利用敌军视野盲区,还能采取出奇制胜的突袭战术,让玩家切身感受海战的惊心动魄。
采用手机上最新的的3D操作方式,玩家通过TPS第三人称肩后视角操作战舰,通过瞄准射击的方式摧毁对手来赢得战斗胜利。具体的战斗匹配方面采用大服务器概念,尽量将所有的玩家放到一个服务器中,通过随机匹配的方式来建立对战房间,玩家每场战斗都将遇到不一样的对手
二、模拟驾驶,操作决胜
游戏中的战舰按照史实进行建模,其吨位、吃水、速度、转弯半径、惯性等物理特性都得到忠实的再现。玩家在游戏中将会得到亲身驾船劈波斩浪的驾驶乐趣。此外,游戏即时对抗的特点决定了玩家必须眼疾手快,操作得当才能在枪林弹雨中保存自己、消灭敌人。
三、丰富成长,轻松体验
游戏提供上百艘历史著名战舰供玩家选择,并在得到心仪的战舰之后还能够通过升级部件、训练舰员等方式获得进一步的成长。当然,以上提升的途径都非常直观易懂,并附有丰富细致的新手引导,保证第一天接触游戏的新玩家也能顺利地掌握,并从中获得乐趣。
四、还原历史,重历硝烟
游戏除PVP开房间对战之外,还提供丰富的PVE历史战役,力求将玩家重新带回那些战火纷飞的年代,体会战争的残酷,认识和平的美好。
五、社交互动,语音统筹
用户在游戏中可以进行世界聊天,结识好友,并组成小队参加对战。在战斗中还支持语音指挥,以便统筹全局,选择战术,最终击败敌人。
1、Button模式:采用按钮方向施加船体速度的方式,让战舰行驶并改变方向
2、Wheel模式:模拟真实船舵的罗盘操作,以转动罗盘的形式操作船体方向
3、WASD模式:模拟街机摇杆的方式,操作船体行进,如果松开手指船会自动回舵
除上述三种模式以外,游戏还精心为玩家们提供了更为人性化的自定义操作界面模式。以满足各位舰长们的个性化操作需求
二、升级方式:选好了初始舰娘,跟着教程就可以轻松上手了。前期升级很快的,一点燃料是四点经验,也就是打一次普通图有24点经验。在精彩活动里,有了探索这一项时,升级就会很快了。探索,三分钟回复一次,最多保存30次。每次探索可以获得经验或者资源或者舰娘(蓝绿色)或者船宝宝碎片。经验和资源都是随着等级上升的,可以出现暴击,最多4倍。另外vip3可以一键探索。这是主要获取经验的方式,每天可以用90钻石买90次探索,推荐买完。每次充值,无论多少,都会回复20次探索,所以可以通过充6元多次达到快速提升等级的目的(2万就能99级了吧)。还有就是首充只有第一次充翻倍,不要以为每一档都有一次。每天体力就买50和80就好,80的也可以不买,够用的。
三、日常活动:1.复兴冀望:通过战斗获取快速维修装置的副本,怪弱的可怜,达到等级要求就可以通过。分8级,25级,60级三个档次,每个档次所掉落的快速维修装置个数为2,4,6。每天打三次就够了。
2.极限演武:说白了就是竞技场,PVP。每天22点可以获得声望币的奖励,用来兑换核心,装备,补给船。前期就兑换些核心,后期船都成型了后,就需要兑换补给船了,后期船升一级需要大量经验的。虽然排名越靠前,每天获得的声望币越多,但是不要一味的往前冲,不然船宝宝会很难打。
3.豪夺野望:这也是一种PVP,抢夺其他玩家,获得船宝宝碎片(其他玩家并不会有损失)。高掉率所随机到的对手就是你极限演武排名附近的对手,所以在实力不足的时候,极限演武不要冲太前,不然你只能打中掉率了。抢夺次数每10分钟回复一次,上限是25次。5个船宝宝碎片可以合成一个蓝色船宝宝。
4.幻海密境:分为两个部分,蓝海试练(掉落补给舰)和资源争夺(获得资源)。蓝海试练的敌人是免疫普通攻击,所以用普攻打会受到很多限制,前期就是要靠装备触发技能。45级那一档出蓝色补给舰,也有可能出紫色补给舰,我不建议打这个,浪费体力。资源争夺,就是免疫技能伤害了,只能靠普攻打输出,当然像BB有装备伤害加成的天赋,出技能了还是能打点血的。在实力不足的时候,请把装备下了再打,保证每次都普攻。这个是必须要打的,每天最少3次,全打了也可以。5体力28888资源,10体力98888资源,15体力198888资源,非常划算。26章普通最后一个图,耗费6体力也只有2W资源。
5.约束考验:也分成两块,在我看来就是鸡肋的存在。因为耗费体力多,而且只得一些研发装备的材料,很不值得。材料在后面的远征里面也可以出,比这个来的快多了。如果前期实在是缺材料,打打这个也行吧,没什么需要注意的。
四、钻石获取
钻石是这个游戏里面的硬通货,充值比例是1:10,所以钻石是非常珍贵的,那游戏中有哪些途径可以获得钻石呢,下面听我一一道来。
1.升级奖励:每到一定等级都会有升级奖励,如果一直玩下去就肯定可以领到,一共可以领2200钻石(其中80级领1000)
2.签到奖励:每个月的签到奖励也有许多钻石可以领,如果一个月你签到完成了,你总计可以获得4000钻!
3.日常周常:每日任务可以获得积分,积分到一定程度可以获得奖励。每天90积分可以领150钻,每周650积分共计可以领500钻。每日任务推荐完成:买一次燃料(10),资源采掘1次(10),舰娘升级(10),装备强化(10),装备开发(10),10次精英副本(10),10次普通副本(10),维修舰娘(10),深海灾厄(5),极限演武(5),复兴冀望(5),资源争夺(5)(当天没有就不打)。这样下来,一天至少都是95积分,可以把每天和每周的奖励都领完,一周就可以拿到1550钻。
4.雄途远征:45级以上的远征图也会有钻石收获,分别为10,20,40。抢劫可以获得对面收获的10%,如果勤快,这也是个不少的收获。
5.神庙祈福:在神庙中运气好也会遇见钻石的,从20到200(现在应该还能出220?)不等。每天都有一次抽奖的机会,也可以用福签抽,100钻抽那就不建议了。
战列舰起源于17世纪中叶,当时的大型风帆战舰排成战列线进行大规模海上作战。随着蒸汽机、爆破弹和钢铁装甲的发展,19世纪后出现了拥有钢筋铁骨的铁甲战列舰。从此,厚重的装甲、大口径的火炮成为战列舰的代名词。凭借强大的火力和坚固的防御,战列舰无可争议地成为海军编队中的主力舰,被誉为大舰巨炮时代的“海上堡垒”。直到航空母舰登上历史舞台之后,强大的空中力量逐渐对海上战力形成主宰之势,战列舰的时代才被终结
二、巡洋舰:远洋的主战力量
巡洋舰和战列舰同时起源于17世纪,可谓是“同胞兄弟”。巡洋舰拥有强大的进攻和防御型武器,虽然装甲防御不如老大哥战列舰厚实,但高航速和高适航性则是战列舰难以企及的,这些优势使它能够在恶劣气候下进行长时间远洋作战。巡洋舰主要作用是为航空母舰和战列舰护航,既能够执行侦察、巡逻任务,又能在紧张的海战中利用其超高的机动性组成快速编队,给予敌方大型战舰以致命打击
三、驱逐舰:多面手和急先锋
驱逐舰于19世纪登上历史舞台,至今仍是海军的重要舰种之一,拥有防空、对海、反潜等多种武器,能执行海军编队的巡逻、警戒、海上封锁、海上救援、火力支援等多种任务,同时它还拥有较高的航速,是舰队中突击能力最强的中型军舰之一,堪称海战中的“多面手”和“急先锋”。
四、航母:无可匹敌的海上巨无霸
航空母舰的出现无疑改变了整个海战的历史。1922年日本“凤翔”号航母正式服役,拉开了航母时代的大门,整个海洋迎来了真正的“巨无霸”。航母拥有巨大的甲板和舰岛,搭载多种战机,能够在远离国土、不依靠当地机场的情况下对敌实施毁灭性的军事打击,歼敌于千里之外。航母作战除了拥有强大的空中打击之外,还拥有庞大的护航舰队,使其防御能力也极为出众。巨大的舰体和排水量,以及高度集成的科技含量,让它成为舰队中绝对的战斗核心
二、例如:走3、4线,对面航母在B9等等。地图:密克罗尼西亚群岛。地图7-10线是一片开阔水域,椭圆标识中间是众多岛屿,两边有海峡连通,构成1、3、5线,箭头标识
1.战列舰:露侧面的BB、CACL,推荐使用AP。就是要让她怀孕,其他情况酌情使用
2.对付DD,所有船都推荐使用HE,有时候BB大口径AP也有优势
3.对付航母,推荐使用HE
三、只是一般情况,AP没伤害就使用HE,反之亦然
1.战列舰(BB):拥有厚重的装甲、出众的火力和射程,同时速度慢、装填时间长、机动转场不便,转舵缓慢
2.走位通常去7-10线。1-6线有许多群岛,鱼雷来了,躲都没地方躲,勉强躲了多半搁浅
3.而7-10线的开阔水域有足够的空间机动供BB板砖们活动,射程没有阻挡,可以尽情驰骋。同时这并不意味着,BB只能死板去7-10线,如果队伍有需求,BB可以去其他地方
4.要注意的是去了就回不了头了
四、巡洋舰(重巡 轻巡CA/CL):适中的装甲、快速的机动、灵活的转舵
1.美系拥有较强的防空一键你爹,通常伴随BB护航防空,同时注意支援3-5线,当敌方试图从3-5线占点或者突破时,通常是美系巡洋舰负责回防而不是BB,因为BB相对笨重,适合直来直去。另外美系巡洋舰拥有日天弹道,可以在其他系巡洋舰打不了的许多山后无伤输出(白嫖什么的最好了)
2.日系巡洋舰弹道平直、装备鱼雷、特色的水上煎包和鱼雷机()。适合作为DD支援舰,帮助己方DD占点,弹道优秀压制对面巡洋舰和DD。比如你和己方DD在F4,看不到对面山后E4的情况,你可以释放水战(煎包或者鱼雷机),看清E4的情况
3.如果没有船和烟雾,就可以大胆推进,逼迫对面大部队回防。同时自带的鱼雷在同巡洋舰、DD的CQC中有很大优势
4.美日系的分工不是绝对的。日系巡洋舰也可以参与7-10线的战斗,美系也可以支援DD。在于BB的战斗中,要注意舰萌的巡洋舰无论哪一系,装甲对于BB来说都很脆弱,稍微角度大一点,就容易暴毙,被中X
5.日系巡洋舰特别注意千万别试图在开阔水域卖头冲锋贴脸雷
五、驱逐舰(DD)小学生:隐蔽优秀、隐身烟雾、长射程鱼雷。日系驱逐完全体全线可以隐身雷,弹道好,拥有鱼雷装填技能,但转炮和装填慢,没有AA
1.美系后期才可以隐身雷,转炮好,装填快,有AA,就是鱼雷威力相对日系较低,无鱼雷装填技能。驱逐舰的主要职能是,在没有CV局的时候,点亮对面船只,方便己方判断局势,占点
2.另一个是伏击,在山后E4、F4等地方,美日均可使用足量的鱼雷阻止对面的攻势。开阔水域,可以凭借优良的隐身雷,不被点亮雷击对方舰只,主要是板砖一样的BB
3.美系DD射速快,主要是压制对面日系DD,占点,逼迫对面退走或者交烟雾,取得视野优势,让队伍良好输出,在适当时候可以烟雾,白嫖对面(前提有己方其他船只的提供视野并且没有其他工作要做小学生什么的最好了,否则一发烟雾,对面灭点,就变成瞎子了)
六、 航母(CV):航母一出天地灭,基佬一群只抱团。航母的任务是最全面的,玩的好carry全场,玩不好就是背锅位
1.战舰联盟存在独家航母作战半径的设定,攻击机出了半径,攻击会变为自动攻击的精度。我们的游戏很历史。这要求,航母,特别是低级航母,根据战局移动以保证对面始终在自己的作战半径之内
2.加入航母一次性AA的消耗品,因此航母互撕很困难,开了AA基本撕不成功,互撕是最不提倡的打法。航母除了打击对方的水面舰艇之外,不能忽视的一点就是,对视野的控制
3. 让已经起飞的飞机放弃停在边上的想法,前出点亮对面,方便队友布置进攻路线
AP弹即穿甲弹,HE即高爆弹
如字面意思,穿甲弹适用于攻击高护甲战舰,比如各种BB(战列舰),HE弹为会爆炸的弹,穿深不如AP弹,但概率点燃敌人,并损伤敌人模块/副炮/主炮/舵机
1、被点燃的航母无法起降飞机。
2、点燃作为debuff可以叠加。
3、AP弹击中敌方核心会造成成吨伤害。HE弹有时候也是会穿核心的,视船而定。核心一般在炮塔和锅炉下方,敌方中段。对了,AP有时候也可以点燃对面。
4、HE/AP弹多次攻击舰船同一非核心模块(位置),造成的伤害会降低,有时甚至没有伤害,这个和游戏里的模块机制有关,楼下有机会讲。据说俾斯麦的模块有bug,没试过呢。
5、不同船主炮穿深不一样,即使你们是同级船,一艘船不同位置,甚至同一位置不同角度造成的伤害不一样 。大部分船的头是最硬的。
6、你死了以后你的炮弹会继续飞。而且你的尸体可以挡子弹(滑稽)。
7、这个游戏叫做战列舰世界。经常会出现全场BB没有DD的场面。这种情况应该会随着航母的大量出现而缓解。
8、近距离情况下,HE弹攻击敌方舰桥,AP弹攻击敌方水线附近
9、被对面N个人♂轮,自己没队友支援,或者队友很远,敌人很近的情况,跑是肯定跑不了,明知必死,就不要跑了。安静♂享受吧——划掉,和对面互相♂伤害吧(滑稽)。反正跑不了,能打对面多少血打多少血,这些都是经验啊。同理,残血情况下能苟一秒是一秒,尽最大可能苟住,虽然不太可能反杀,不过能浪费对面一轮主炮就是你对队友最大的贡献了。
10、高速巡洋/驱逐/战列舰有条件下去找对面航母,打掉航母比打掉一艘对面主力战舰重要的多。但不要本末倒置,全场乱逛一场下来主炮还是冷的。
11、如果对面的高等级航母想击沉你的话,多高等级防空的船都没用,因为单艘舰船的防空火力很多情况下只是心里安慰,只能延缓死亡时间。这种时候和上面情况一样,能打掉几架飞机打几架,当收税吧。如果实在不想死,找队友报团吧 。
12、没飞机的航母会被驱逐舰用牙签炮点死,视情况可以大胆的找航母肉搏。航母虽然有副炮,不过一个健康血量的驱逐应该是没必要怕的。
13、再高等级的战舰,再厚的装甲也会被轮死,因为游戏的匹配机制,你匹配到的船都有击沉你的能力。所有有时候不要换了新船就觉得自己强无敌,你换新船匹配到的对手也强无敌啊。
14、七级船前不要花钱买配件,不要花钻石买船员熟练度,不值。反正你用不了多久。当然你的真爱船另算,金刚扶桑什么的,毕竟老婆第一呢。游戏前期钱不知道怎么用,但这个游戏后期还是很缺钱的。
15、航妈有时候残局两边一共就两三条船晃荡的情况下就不要往地图边跑了,飞机飞那么远很没有效率呢。当然,这个是你发现对面的情况下。至少保持20km还是很有必要的。
16、多注意和队友的距离,3km以上最好,两条撞在一起动弹不得的船就是活靶子。
17、队友开局或者其他游戏时间直接满舵想从你前面横行过去,减速先让他过去吧,撞在一起两边都会很亏。
18、主炮开完后思考一下继续使用ap或者改用he很有用。很多人一局he从头用到尾,或者ap从头用到尾。
19、有必要经常点开小地图,观察局势,想一下自己接下来用什么样的风骚走位。走位的时候注意一下炮塔转向,我想你应该不想180度转过去以后,刚想收割拯救世界,才想起来自己炮塔还在另外一边吧(滑稽)。
20、几乎所有关于战舰世界那边的攻略,这个游戏都通用,想要提高技术,看战舰世界的视频和攻略完全没有问题,这个游戏本来就可以看做战舰世界简化版。
21、北卡8.2权重主炮精度710,衣阿华8.6精度760,相比之下俾斯麦8.6权重精度只有690,德系主炮确实很差,要知道9.0权重的大和精度有770呢。(所以祖龙就给俾斯麦带来了魔法副炮么)
相比其他各种如扶桑装甲如纸,大和是汽油桶,这些没有实际证据,大部分凭玩家经验的观点,这个应该是游戏里少数可以毫不畏惧和别人撕的东西了,那就是德系主炮制杖散布
22、大和的转舵时间为26.2秒,北卡为20.6秒,衣阿华为23秒,俾斯麦为25.4,所以德系终极船的舵机可能没有很多人谣传的那么夸张的辣鸡。
23、策划可能是个德棍或者美分。如果德系有10级船,那么以现在这个趋势来看,她可能会是这个游戏唯一神船。
24、我没拿官方一毛钱,这个是自来水
25、鱼雷是可以干死队友的
26、别笑,主炮也可以
【战列舰(BB)】
1、10km外使用HE弹,因为游戏机制的原因,AP弹距离过远穿深和伤害会下降,10km内战列舰对撸用AP弹。
2、需要说的是,战列舰对撸不要信军事节目上那样盲目摆T字露腰,因为很多船腰的甲真的纸一样,很容易穿核心。T字带来的主炮齐射并不能抵消其带来的缺点3、虽然20个BB互相摆T字互莽很帅就是了。战列舰打驱逐舰用HE弹,驱逐舰装甲,比如鞍山,只有19mm,战列舰大穿深AP弹会过穿,反而打不出伤害。过穿机制有时间再讲。
4、一个所有战列舰都可以使用的开局策略是,四分之一速或者四分之二走边线,先苟住,死道友不死贫道,看清对面走位,让队友卖,情况不对直接跑。
并不建议战列舰走中占点,移速很慢,走中间容易被集火,且很难走位。战列舰不要进山,有时候看着很小的一座山,你要走一分钟,会很死的很惨。
5、前期开局死人会很伤士气。
如果对面战列舰耿直的往你冲过来,对,说的就是你,德战boy——
如果你觉得以自己的舰船来说,副炮互搂不亏。那么分情况,如果你对自己的炮术有自信,那么拖刀溜对面,想办法反杀,如果你是萌新,对自己炮术没自信,那么就去互莽。因为战列舰副炮互射,主炮7km以内互射,对于炮术不佳的人来说是最好的选择,最少能让自己不至于划水一整场。而且很刺激很有趣。
有趣真的挺重要的,毕竟这是个游戏,想太多,勾心斗角反而没意思。
【巡洋舰】
1、巡洋打高级战列舰就不要用ap了……反正你也打不穿,看着一轮齐射,对面战列舰掉小几千血,感觉有用,但真的挠痒痒。用HE烧对面是更好的选择。战列舰一直着火的话会很疼。
2、巡洋舰要注意一下保持和战列舰距离,别靠近8km以内,那个小身板,这个距离已经足够大部分炮术可以的战列舰一轮秒你半血了。一旦残血,就很容易被集火。先死后死 ,对游戏结束以后的经验结算影响还是很大的。
3、保持距离不停用HE洗战列舰就好了。
4、看到好多人抱怨自己玩巡洋容易暴毙,开局跑出去就死了。你拿巡洋舰莽当然死的快,永远不要开局就开全速,即使你想去占点。
5、巡洋在游戏里的作用应该是想办法找对面的dd/保护己方bb不被飞机骚扰/用HE洗对面bb。
6、猥琐很重要,其实不止是巡洋,战列舰也应该猥琐,无脑莽不可取
7、这里的猥琐不是指你全局都1/4速在出生点隔着20km扔对面HE
【驱逐舰】
驱逐舰输出完全靠鱼雷,游戏机制的原因,敌方驱逐舰的鱼雷攻击的是你即将行驶的路径————所以当你看到一艘驱逐舰8km以内露腰对着自己,最好小小的扭一下头,因为行驶方向改变,鱼雷很容易躲开。这点很重要。这一点对于防范航母的鱼雷机同样适用。放雷的时候最喜欢那些走直线的耿直boy。
驱逐舰不要没事干对空气打炮玩,虽然你炮cd很短,但游戏里开火会有一个惩罚,即隐蔽性下降,会让对面更容易发现你。据说放鱼雷和开船也有?不知道呢。1、驱逐舰开烟的时候不要开全速,因为烟释放有间隔,开全速烟的圈会断。
2、开局不要盲目占点,刚开就占点,等于告诉对面,这里有驱逐舰,你们小心点,尤其是在这个驱逐舰稀少一般只有一两条的游戏里。
3、战列舰表示:我这一炮过去你会死。
4、驱逐舰很脆很脆很脆,善用烟雾保护自己。
5、不要看见人就乱用烟雾,你发现对面,但对面可能还没发现你呢,游戏里被点亮有提示。烟雾是你唯一的保命技,且CD极长。
6、驱逐舰隐蔽很高,不同驱逐舰不一样,空中比地面近,这个舰船介绍里有。
7、在对面没发现你的情况下开烟幕,烟幕在对面视角里是很大一坨,等于暴露自己。
8、隐蔽的时候把自动防空/副炮关了,防空自动开火会暴露自己。
9、烟幕不等于无敌,对面可以在你的一些暴露瞬间盲射你。
10、游戏残局,尤其是一对一,二对二时,且你不知道应该干什么,而且自己残血被对面摸一下就会死的时候去占点,善用自己的高机动性和隐蔽。
11、残血不要靠近战列舰,满血也不要靠近,驱逐舰的小身板被副炮打到很疼,有时候会出现被副炮一发入魂的情况,会很尴尬。
12、游戏里跑的最快的香港记者叫峰风,可以飘到39节,然而她坑爹的7km鱼雷可能让她成为一个大坑。
18、善用聊天系统,开局全体发一句A点集合可能把对面驱逐吓的跑到另外一边,然后让你很舒服的占点。当然,对面也有可能是一个耿直boy。
19、开局驱逐一般会走离自己近的点,如果对自己炮术有极大极大信心的话,可以去那个点和敌方驱逐solo,因为这可能是全局中唯一你可以仰仗技术和敌方驱逐solo,然后击沉他不被打扰的时间点了。
这种第一滴血很鼓舞士气,而且对团队帮助很大。
2、船棍:主炮副炮全部被摧毁,航母指飞机被击毁完。因为没有任何卵子只能像个棍子在那飘一样,所以称船棍(笑)。
3、丢垃圾:双方用HE弹洗对面,烧同意。
4、肯德基豪华午餐:蒙中拿=鸡肉卷=墨西哥,蒙小拿=怀俄明,鸡腿堡=新奥尔良,鸭划=衣阿华。
5、BB:战列舰,CL:轻巡洋舰,CA:重巡洋舰,DD:驱逐舰,CV:航空母舰
6、菜鸡互啄:貌似没什么好说的,两边互相丢垃圾谁也打不中,蛮尴尬的。
7、波斯猫:俾斯麦=BSM=波斯猫
蛐蛐在游戏里也特指俾斯麦,舰R传过来的。
北宅:提尔比茨
理解:黎塞留
VV:维托里奥 维内托
大傻:金刚、二傻三傻四傻指他的姐妹舰
一、新增舰船
·点券战舰:罗德尼
·权重7.0
·舰首装备水下鱼雷发射管,唯一的战列舰鱼雷命中记录
二、修复和优化
·在低峰时段的PVP匹配中
·若舰种不同,不再出现1V1的对决
·降低1V1对决时双方战舰的权重差(现在大多数时候应当在0.8内了)
·修复防止撞山卡住的机制有时会导致舰船反弹很远的问题,现在最多反弹200米
·活动关卡、世界的房间开战逻辑变更
·人满后不再自动开战
·需要队长手动开战,战斗才会开启
·若人满后10秒内队长没有开战,队长会被踢出房间
·格奈森瑙的鱼雷长回来了
·修复航空母舰-吃的涂装属性与完全体舰船不一致的问题
·涂装的水面隐蔽距离调整为14842米(从15460米下调)
·涂装的空中隐蔽距离调整为13469米(从14030米下调)
·涂装的船体血量调整为58000(从60000下调)
·修复无敌主炮射界的问题,让其不会穿越模型
·修复无敌副炮的模型错误
·修复纳尔逊B炮塔炮管模型在远距离下消失的问题
·航空母舰-吃的模型得到了一定的优化
·修复科罗拉多C船体、衣阿华、密苏里、蒙大拿、H39部分模块没有被装甲保护到的问题
·航空母舰-科的前线基地消耗品获得了一个新图标
·舰船筛选功能增加英系
游戏特色
一、3D即时,匹配对战采用手机上最新的的3D操作方式,玩家通过TPS第三人称肩后视角操作战舰,通过瞄准射击的方式摧毁对手来赢得战斗胜利。具体的战斗匹配方面采用大服务器概念,尽量将所有的玩家放到一个服务器中,通过随机匹配的方式来建立对战房间,玩家每场战斗都将遇到不一样的对手
二、模拟驾驶,操作决胜
游戏中的战舰按照史实进行建模,其吨位、吃水、速度、转弯半径、惯性等物理特性都得到忠实的再现。玩家在游戏中将会得到亲身驾船劈波斩浪的驾驶乐趣。此外,游戏即时对抗的特点决定了玩家必须眼疾手快,操作得当才能在枪林弹雨中保存自己、消灭敌人。
三、丰富成长,轻松体验
游戏提供上百艘历史著名战舰供玩家选择,并在得到心仪的战舰之后还能够通过升级部件、训练舰员等方式获得进一步的成长。当然,以上提升的途径都非常直观易懂,并附有丰富细致的新手引导,保证第一天接触游戏的新玩家也能顺利地掌握,并从中获得乐趣。
四、还原历史,重历硝烟
游戏除PVP开房间对战之外,还提供丰富的PVE历史战役,力求将玩家重新带回那些战火纷飞的年代,体会战争的残酷,认识和平的美好。
五、社交互动,语音统筹
用户在游戏中可以进行世界聊天,结识好友,并组成小队参加对战。在战斗中还支持语音指挥,以便统筹全局,选择战术,最终击败敌人。
操作教程
在最新版本中,游戏为广大玩家提供了3种船舵的不同操作模式。分别是button模式、wheel模式和WASD模式1、Button模式:采用按钮方向施加船体速度的方式,让战舰行驶并改变方向
2、Wheel模式:模拟真实船舵的罗盘操作,以转动罗盘的形式操作船体方向
3、WASD模式:模拟街机摇杆的方式,操作船体行进,如果松开手指船会自动回舵
除上述三种模式以外,游戏还精心为玩家们提供了更为人性化的自定义操作界面模式。以满足各位舰长们的个性化操作需求
新手攻略
一、初始舰娘:是游戏中玩家得到的第一艘橙舰。一共有三艘,中山舰,维克斯号,伊丽莎白女王号。这三艘初始舰船的属性都一样,但如何选择是值得考究的。中山是中国船,而且是三大舰定远号的一个羁绊。维克斯是美国船,DD(驱逐)暂时没发现有什么用。伊丽莎白女王号是英国船。在天赋方面,中山和女王都是BB(战列),满装备是+28%攻击,而维克斯是DD,天赋是沉默专精,在相同条件下,攻击就会比另外两个少。我们再来看羁绊,中山4个羁绊,3个生命一个攻击(相同属性羁绊虽可同时激活但是只有最高的那个有效),攻击羁绊还是密苏里号,前期并不能快速搞到。而女王虽然三个羁绊都是攻击,但是其中一个是平远号,这船好像是5级的时候有送,这样前期女王就比中山多了20%的攻击。通过对比,我建议新人初始选择伊丽莎白女王号。二、升级方式:选好了初始舰娘,跟着教程就可以轻松上手了。前期升级很快的,一点燃料是四点经验,也就是打一次普通图有24点经验。在精彩活动里,有了探索这一项时,升级就会很快了。探索,三分钟回复一次,最多保存30次。每次探索可以获得经验或者资源或者舰娘(蓝绿色)或者船宝宝碎片。经验和资源都是随着等级上升的,可以出现暴击,最多4倍。另外vip3可以一键探索。这是主要获取经验的方式,每天可以用90钻石买90次探索,推荐买完。每次充值,无论多少,都会回复20次探索,所以可以通过充6元多次达到快速提升等级的目的(2万就能99级了吧)。还有就是首充只有第一次充翻倍,不要以为每一档都有一次。每天体力就买50和80就好,80的也可以不买,够用的。
三、日常活动:1.复兴冀望:通过战斗获取快速维修装置的副本,怪弱的可怜,达到等级要求就可以通过。分8级,25级,60级三个档次,每个档次所掉落的快速维修装置个数为2,4,6。每天打三次就够了。
2.极限演武:说白了就是竞技场,PVP。每天22点可以获得声望币的奖励,用来兑换核心,装备,补给船。前期就兑换些核心,后期船都成型了后,就需要兑换补给船了,后期船升一级需要大量经验的。虽然排名越靠前,每天获得的声望币越多,但是不要一味的往前冲,不然船宝宝会很难打。
3.豪夺野望:这也是一种PVP,抢夺其他玩家,获得船宝宝碎片(其他玩家并不会有损失)。高掉率所随机到的对手就是你极限演武排名附近的对手,所以在实力不足的时候,极限演武不要冲太前,不然你只能打中掉率了。抢夺次数每10分钟回复一次,上限是25次。5个船宝宝碎片可以合成一个蓝色船宝宝。
4.幻海密境:分为两个部分,蓝海试练(掉落补给舰)和资源争夺(获得资源)。蓝海试练的敌人是免疫普通攻击,所以用普攻打会受到很多限制,前期就是要靠装备触发技能。45级那一档出蓝色补给舰,也有可能出紫色补给舰,我不建议打这个,浪费体力。资源争夺,就是免疫技能伤害了,只能靠普攻打输出,当然像BB有装备伤害加成的天赋,出技能了还是能打点血的。在实力不足的时候,请把装备下了再打,保证每次都普攻。这个是必须要打的,每天最少3次,全打了也可以。5体力28888资源,10体力98888资源,15体力198888资源,非常划算。26章普通最后一个图,耗费6体力也只有2W资源。
5.约束考验:也分成两块,在我看来就是鸡肋的存在。因为耗费体力多,而且只得一些研发装备的材料,很不值得。材料在后面的远征里面也可以出,比这个来的快多了。如果前期实在是缺材料,打打这个也行吧,没什么需要注意的。
四、钻石获取
钻石是这个游戏里面的硬通货,充值比例是1:10,所以钻石是非常珍贵的,那游戏中有哪些途径可以获得钻石呢,下面听我一一道来。
1.升级奖励:每到一定等级都会有升级奖励,如果一直玩下去就肯定可以领到,一共可以领2200钻石(其中80级领1000)
2.签到奖励:每个月的签到奖励也有许多钻石可以领,如果一个月你签到完成了,你总计可以获得4000钻!
3.日常周常:每日任务可以获得积分,积分到一定程度可以获得奖励。每天90积分可以领150钻,每周650积分共计可以领500钻。每日任务推荐完成:买一次燃料(10),资源采掘1次(10),舰娘升级(10),装备强化(10),装备开发(10),10次精英副本(10),10次普通副本(10),维修舰娘(10),深海灾厄(5),极限演武(5),复兴冀望(5),资源争夺(5)(当天没有就不打)。这样下来,一天至少都是95积分,可以把每天和每周的奖励都领完,一周就可以拿到1550钻。
4.雄途远征:45级以上的远征图也会有钻石收获,分别为10,20,40。抢劫可以获得对面收获的10%,如果勤快,这也是个不少的收获。
5.神庙祈福:在神庙中运气好也会遇见钻石的,从20到200(现在应该还能出220?)不等。每天都有一次抽奖的机会,也可以用福签抽,100钻抽那就不建议了。
战舰联盟四大类战舰介绍攻略
一、战列舰:海上的钢铁堡垒战列舰起源于17世纪中叶,当时的大型风帆战舰排成战列线进行大规模海上作战。随着蒸汽机、爆破弹和钢铁装甲的发展,19世纪后出现了拥有钢筋铁骨的铁甲战列舰。从此,厚重的装甲、大口径的火炮成为战列舰的代名词。凭借强大的火力和坚固的防御,战列舰无可争议地成为海军编队中的主力舰,被誉为大舰巨炮时代的“海上堡垒”。直到航空母舰登上历史舞台之后,强大的空中力量逐渐对海上战力形成主宰之势,战列舰的时代才被终结
二、巡洋舰:远洋的主战力量
巡洋舰和战列舰同时起源于17世纪,可谓是“同胞兄弟”。巡洋舰拥有强大的进攻和防御型武器,虽然装甲防御不如老大哥战列舰厚实,但高航速和高适航性则是战列舰难以企及的,这些优势使它能够在恶劣气候下进行长时间远洋作战。巡洋舰主要作用是为航空母舰和战列舰护航,既能够执行侦察、巡逻任务,又能在紧张的海战中利用其超高的机动性组成快速编队,给予敌方大型战舰以致命打击
三、驱逐舰:多面手和急先锋
驱逐舰于19世纪登上历史舞台,至今仍是海军的重要舰种之一,拥有防空、对海、反潜等多种武器,能执行海军编队的巡逻、警戒、海上封锁、海上救援、火力支援等多种任务,同时它还拥有较高的航速,是舰队中突击能力最强的中型军舰之一,堪称海战中的“多面手”和“急先锋”。
四、航母:无可匹敌的海上巨无霸
航空母舰的出现无疑改变了整个海战的历史。1922年日本“凤翔”号航母正式服役,拉开了航母时代的大门,整个海洋迎来了真正的“巨无霸”。航母拥有巨大的甲板和舰岛,搭载多种战机,能够在远离国土、不依靠当地机场的情况下对敌实施毁灭性的军事打击,歼敌于千里之外。航母作战除了拥有强大的空中打击之外,还拥有庞大的护航舰队,使其防御能力也极为出众。巨大的舰体和排水量,以及高度集成的科技含量,让它成为舰队中绝对的战斗核心
战舰联盟安卓版不同舰种的基本打法
一、地图从左至右分成十个方格1-10,上至下分为A-J。用来告知进攻路线或者对面船的点位二、例如:走3、4线,对面航母在B9等等。地图:密克罗尼西亚群岛。地图7-10线是一片开阔水域,椭圆标识中间是众多岛屿,两边有海峡连通,构成1、3、5线,箭头标识
1.战列舰:露侧面的BB、CACL,推荐使用AP。就是要让她怀孕,其他情况酌情使用
2.对付DD,所有船都推荐使用HE,有时候BB大口径AP也有优势
3.对付航母,推荐使用HE
三、只是一般情况,AP没伤害就使用HE,反之亦然
1.战列舰(BB):拥有厚重的装甲、出众的火力和射程,同时速度慢、装填时间长、机动转场不便,转舵缓慢
2.走位通常去7-10线。1-6线有许多群岛,鱼雷来了,躲都没地方躲,勉强躲了多半搁浅
3.而7-10线的开阔水域有足够的空间机动供BB板砖们活动,射程没有阻挡,可以尽情驰骋。同时这并不意味着,BB只能死板去7-10线,如果队伍有需求,BB可以去其他地方
4.要注意的是去了就回不了头了
四、巡洋舰(重巡 轻巡CA/CL):适中的装甲、快速的机动、灵活的转舵
1.美系拥有较强的防空一键你爹,通常伴随BB护航防空,同时注意支援3-5线,当敌方试图从3-5线占点或者突破时,通常是美系巡洋舰负责回防而不是BB,因为BB相对笨重,适合直来直去。另外美系巡洋舰拥有日天弹道,可以在其他系巡洋舰打不了的许多山后无伤输出(白嫖什么的最好了)
2.日系巡洋舰弹道平直、装备鱼雷、特色的水上煎包和鱼雷机()。适合作为DD支援舰,帮助己方DD占点,弹道优秀压制对面巡洋舰和DD。比如你和己方DD在F4,看不到对面山后E4的情况,你可以释放水战(煎包或者鱼雷机),看清E4的情况
3.如果没有船和烟雾,就可以大胆推进,逼迫对面大部队回防。同时自带的鱼雷在同巡洋舰、DD的CQC中有很大优势
4.美日系的分工不是绝对的。日系巡洋舰也可以参与7-10线的战斗,美系也可以支援DD。在于BB的战斗中,要注意舰萌的巡洋舰无论哪一系,装甲对于BB来说都很脆弱,稍微角度大一点,就容易暴毙,被中X
5.日系巡洋舰特别注意千万别试图在开阔水域卖头冲锋贴脸雷
五、驱逐舰(DD)小学生:隐蔽优秀、隐身烟雾、长射程鱼雷。日系驱逐完全体全线可以隐身雷,弹道好,拥有鱼雷装填技能,但转炮和装填慢,没有AA
1.美系后期才可以隐身雷,转炮好,装填快,有AA,就是鱼雷威力相对日系较低,无鱼雷装填技能。驱逐舰的主要职能是,在没有CV局的时候,点亮对面船只,方便己方判断局势,占点
2.另一个是伏击,在山后E4、F4等地方,美日均可使用足量的鱼雷阻止对面的攻势。开阔水域,可以凭借优良的隐身雷,不被点亮雷击对方舰只,主要是板砖一样的BB
3.美系DD射速快,主要是压制对面日系DD,占点,逼迫对面退走或者交烟雾,取得视野优势,让队伍良好输出,在适当时候可以烟雾,白嫖对面(前提有己方其他船只的提供视野并且没有其他工作要做小学生什么的最好了,否则一发烟雾,对面灭点,就变成瞎子了)
六、 航母(CV):航母一出天地灭,基佬一群只抱团。航母的任务是最全面的,玩的好carry全场,玩不好就是背锅位
1.战舰联盟存在独家航母作战半径的设定,攻击机出了半径,攻击会变为自动攻击的精度。我们的游戏很历史。这要求,航母,特别是低级航母,根据战局移动以保证对面始终在自己的作战半径之内
2.加入航母一次性AA的消耗品,因此航母互撕很困难,开了AA基本撕不成功,互撕是最不提倡的打法。航母除了打击对方的水面舰艇之外,不能忽视的一点就是,对视野的控制
3. 让已经起飞的飞机放弃停在边上的想法,前出点亮对面,方便队友布置进攻路线
战舰联盟安卓版舰船选择攻略
【关于游戏的两个弹种】AP弹即穿甲弹,HE即高爆弹
如字面意思,穿甲弹适用于攻击高护甲战舰,比如各种BB(战列舰),HE弹为会爆炸的弹,穿深不如AP弹,但概率点燃敌人,并损伤敌人模块/副炮/主炮/舵机
1、被点燃的航母无法起降飞机。
2、点燃作为debuff可以叠加。
3、AP弹击中敌方核心会造成成吨伤害。HE弹有时候也是会穿核心的,视船而定。核心一般在炮塔和锅炉下方,敌方中段。对了,AP有时候也可以点燃对面。
4、HE/AP弹多次攻击舰船同一非核心模块(位置),造成的伤害会降低,有时甚至没有伤害,这个和游戏里的模块机制有关,楼下有机会讲。据说俾斯麦的模块有bug,没试过呢。
5、不同船主炮穿深不一样,即使你们是同级船,一艘船不同位置,甚至同一位置不同角度造成的伤害不一样 。大部分船的头是最硬的。
6、你死了以后你的炮弹会继续飞。而且你的尸体可以挡子弹(滑稽)。
7、这个游戏叫做战列舰世界。经常会出现全场BB没有DD的场面。这种情况应该会随着航母的大量出现而缓解。
8、近距离情况下,HE弹攻击敌方舰桥,AP弹攻击敌方水线附近
9、被对面N个人♂轮,自己没队友支援,或者队友很远,敌人很近的情况,跑是肯定跑不了,明知必死,就不要跑了。安静♂享受吧——划掉,和对面互相♂伤害吧(滑稽)。反正跑不了,能打对面多少血打多少血,这些都是经验啊。同理,残血情况下能苟一秒是一秒,尽最大可能苟住,虽然不太可能反杀,不过能浪费对面一轮主炮就是你对队友最大的贡献了。
10、高速巡洋/驱逐/战列舰有条件下去找对面航母,打掉航母比打掉一艘对面主力战舰重要的多。但不要本末倒置,全场乱逛一场下来主炮还是冷的。
11、如果对面的高等级航母想击沉你的话,多高等级防空的船都没用,因为单艘舰船的防空火力很多情况下只是心里安慰,只能延缓死亡时间。这种时候和上面情况一样,能打掉几架飞机打几架,当收税吧。如果实在不想死,找队友报团吧 。
12、没飞机的航母会被驱逐舰用牙签炮点死,视情况可以大胆的找航母肉搏。航母虽然有副炮,不过一个健康血量的驱逐应该是没必要怕的。
13、再高等级的战舰,再厚的装甲也会被轮死,因为游戏的匹配机制,你匹配到的船都有击沉你的能力。所有有时候不要换了新船就觉得自己强无敌,你换新船匹配到的对手也强无敌啊。
14、七级船前不要花钱买配件,不要花钻石买船员熟练度,不值。反正你用不了多久。当然你的真爱船另算,金刚扶桑什么的,毕竟老婆第一呢。游戏前期钱不知道怎么用,但这个游戏后期还是很缺钱的。
15、航妈有时候残局两边一共就两三条船晃荡的情况下就不要往地图边跑了,飞机飞那么远很没有效率呢。当然,这个是你发现对面的情况下。至少保持20km还是很有必要的。
16、多注意和队友的距离,3km以上最好,两条撞在一起动弹不得的船就是活靶子。
17、队友开局或者其他游戏时间直接满舵想从你前面横行过去,减速先让他过去吧,撞在一起两边都会很亏。
18、主炮开完后思考一下继续使用ap或者改用he很有用。很多人一局he从头用到尾,或者ap从头用到尾。
19、有必要经常点开小地图,观察局势,想一下自己接下来用什么样的风骚走位。走位的时候注意一下炮塔转向,我想你应该不想180度转过去以后,刚想收割拯救世界,才想起来自己炮塔还在另外一边吧(滑稽)。
20、几乎所有关于战舰世界那边的攻略,这个游戏都通用,想要提高技术,看战舰世界的视频和攻略完全没有问题,这个游戏本来就可以看做战舰世界简化版。
21、北卡8.2权重主炮精度710,衣阿华8.6精度760,相比之下俾斯麦8.6权重精度只有690,德系主炮确实很差,要知道9.0权重的大和精度有770呢。(所以祖龙就给俾斯麦带来了魔法副炮么)
相比其他各种如扶桑装甲如纸,大和是汽油桶,这些没有实际证据,大部分凭玩家经验的观点,这个应该是游戏里少数可以毫不畏惧和别人撕的东西了,那就是德系主炮制杖散布
22、大和的转舵时间为26.2秒,北卡为20.6秒,衣阿华为23秒,俾斯麦为25.4,所以德系终极船的舵机可能没有很多人谣传的那么夸张的辣鸡。
23、策划可能是个德棍或者美分。如果德系有10级船,那么以现在这个趋势来看,她可能会是这个游戏唯一神船。
24、我没拿官方一毛钱,这个是自来水
25、鱼雷是可以干死队友的
26、别笑,主炮也可以
【战列舰(BB)】
1、10km外使用HE弹,因为游戏机制的原因,AP弹距离过远穿深和伤害会下降,10km内战列舰对撸用AP弹。
2、需要说的是,战列舰对撸不要信军事节目上那样盲目摆T字露腰,因为很多船腰的甲真的纸一样,很容易穿核心。T字带来的主炮齐射并不能抵消其带来的缺点3、虽然20个BB互相摆T字互莽很帅就是了。战列舰打驱逐舰用HE弹,驱逐舰装甲,比如鞍山,只有19mm,战列舰大穿深AP弹会过穿,反而打不出伤害。过穿机制有时间再讲。
4、一个所有战列舰都可以使用的开局策略是,四分之一速或者四分之二走边线,先苟住,死道友不死贫道,看清对面走位,让队友卖,情况不对直接跑。
并不建议战列舰走中占点,移速很慢,走中间容易被集火,且很难走位。战列舰不要进山,有时候看着很小的一座山,你要走一分钟,会很死的很惨。
5、前期开局死人会很伤士气。
如果对面战列舰耿直的往你冲过来,对,说的就是你,德战boy——
如果你觉得以自己的舰船来说,副炮互搂不亏。那么分情况,如果你对自己的炮术有自信,那么拖刀溜对面,想办法反杀,如果你是萌新,对自己炮术没自信,那么就去互莽。因为战列舰副炮互射,主炮7km以内互射,对于炮术不佳的人来说是最好的选择,最少能让自己不至于划水一整场。而且很刺激很有趣。
有趣真的挺重要的,毕竟这是个游戏,想太多,勾心斗角反而没意思。
【巡洋舰】
1、巡洋打高级战列舰就不要用ap了……反正你也打不穿,看着一轮齐射,对面战列舰掉小几千血,感觉有用,但真的挠痒痒。用HE烧对面是更好的选择。战列舰一直着火的话会很疼。
2、巡洋舰要注意一下保持和战列舰距离,别靠近8km以内,那个小身板,这个距离已经足够大部分炮术可以的战列舰一轮秒你半血了。一旦残血,就很容易被集火。先死后死 ,对游戏结束以后的经验结算影响还是很大的。
3、保持距离不停用HE洗战列舰就好了。
4、看到好多人抱怨自己玩巡洋容易暴毙,开局跑出去就死了。你拿巡洋舰莽当然死的快,永远不要开局就开全速,即使你想去占点。
5、巡洋在游戏里的作用应该是想办法找对面的dd/保护己方bb不被飞机骚扰/用HE洗对面bb。
6、猥琐很重要,其实不止是巡洋,战列舰也应该猥琐,无脑莽不可取
7、这里的猥琐不是指你全局都1/4速在出生点隔着20km扔对面HE
【驱逐舰】
驱逐舰输出完全靠鱼雷,游戏机制的原因,敌方驱逐舰的鱼雷攻击的是你即将行驶的路径————所以当你看到一艘驱逐舰8km以内露腰对着自己,最好小小的扭一下头,因为行驶方向改变,鱼雷很容易躲开。这点很重要。这一点对于防范航母的鱼雷机同样适用。放雷的时候最喜欢那些走直线的耿直boy。
驱逐舰不要没事干对空气打炮玩,虽然你炮cd很短,但游戏里开火会有一个惩罚,即隐蔽性下降,会让对面更容易发现你。据说放鱼雷和开船也有?不知道呢。1、驱逐舰开烟的时候不要开全速,因为烟释放有间隔,开全速烟的圈会断。
2、开局不要盲目占点,刚开就占点,等于告诉对面,这里有驱逐舰,你们小心点,尤其是在这个驱逐舰稀少一般只有一两条的游戏里。
3、战列舰表示:我这一炮过去你会死。
4、驱逐舰很脆很脆很脆,善用烟雾保护自己。
5、不要看见人就乱用烟雾,你发现对面,但对面可能还没发现你呢,游戏里被点亮有提示。烟雾是你唯一的保命技,且CD极长。
6、驱逐舰隐蔽很高,不同驱逐舰不一样,空中比地面近,这个舰船介绍里有。
7、在对面没发现你的情况下开烟幕,烟幕在对面视角里是很大一坨,等于暴露自己。
8、隐蔽的时候把自动防空/副炮关了,防空自动开火会暴露自己。
9、烟幕不等于无敌,对面可以在你的一些暴露瞬间盲射你。
10、游戏残局,尤其是一对一,二对二时,且你不知道应该干什么,而且自己残血被对面摸一下就会死的时候去占点,善用自己的高机动性和隐蔽。
11、残血不要靠近战列舰,满血也不要靠近,驱逐舰的小身板被副炮打到很疼,有时候会出现被副炮一发入魂的情况,会很尴尬。
12、游戏里跑的最快的香港记者叫峰风,可以飘到39节,然而她坑爹的7km鱼雷可能让她成为一个大坑。
18、善用聊天系统,开局全体发一句A点集合可能把对面驱逐吓的跑到另外一边,然后让你很舒服的占点。当然,对面也有可能是一个耿直boy。
19、开局驱逐一般会走离自己近的点,如果对自己炮术有极大极大信心的话,可以去那个点和敌方驱逐solo,因为这可能是全局中唯一你可以仰仗技术和敌方驱逐solo,然后击沉他不被打扰的时间点了。
这种第一滴血很鼓舞士气,而且对团队帮助很大。
战舰联盟安卓版游戏术语
1、拖刀:拿屁股用哲学姿势对着敌方,以拖延时间,溜死对面,最后反杀 。2、船棍:主炮副炮全部被摧毁,航母指飞机被击毁完。因为没有任何卵子只能像个棍子在那飘一样,所以称船棍(笑)。
3、丢垃圾:双方用HE弹洗对面,烧同意。
4、肯德基豪华午餐:蒙中拿=鸡肉卷=墨西哥,蒙小拿=怀俄明,鸡腿堡=新奥尔良,鸭划=衣阿华。
5、BB:战列舰,CL:轻巡洋舰,CA:重巡洋舰,DD:驱逐舰,CV:航空母舰
6、菜鸡互啄:貌似没什么好说的,两边互相丢垃圾谁也打不中,蛮尴尬的。
7、波斯猫:俾斯麦=BSM=波斯猫
蛐蛐在游戏里也特指俾斯麦,舰R传过来的。
北宅:提尔比茨
理解:黎塞留
VV:维托里奥 维内托
大傻:金刚、二傻三傻四傻指他的姐妹舰
更新日志
战舰联盟下载手机版 v1.8.16更新内容一、新增舰船
·点券战舰:罗德尼
·权重7.0
·舰首装备水下鱼雷发射管,唯一的战列舰鱼雷命中记录
二、修复和优化
·在低峰时段的PVP匹配中
·若舰种不同,不再出现1V1的对决
·降低1V1对决时双方战舰的权重差(现在大多数时候应当在0.8内了)
·修复防止撞山卡住的机制有时会导致舰船反弹很远的问题,现在最多反弹200米
·活动关卡、世界的房间开战逻辑变更
·人满后不再自动开战
·需要队长手动开战,战斗才会开启
·若人满后10秒内队长没有开战,队长会被踢出房间
·格奈森瑙的鱼雷长回来了
·修复航空母舰-吃的涂装属性与完全体舰船不一致的问题
·涂装的水面隐蔽距离调整为14842米(从15460米下调)
·涂装的空中隐蔽距离调整为13469米(从14030米下调)
·涂装的船体血量调整为58000(从60000下调)
·修复无敌主炮射界的问题,让其不会穿越模型
·修复无敌副炮的模型错误
·修复纳尔逊B炮塔炮管模型在远距离下消失的问题
·航空母舰-吃的模型得到了一定的优化
·修复科罗拉多C船体、衣阿华、密苏里、蒙大拿、H39部分模块没有被装甲保护到的问题
·航空母舰-科的前线基地消耗品获得了一个新图标
·舰船筛选功能增加英系
游戏截图
装机必备
- 百世文华录(免氪互刷)
- 口袋大冒险(Mega科技刷充)
- 混元劫(GM扶持版)
- 女神联盟(送满V满星天启主宰)
- 蛋国志(送关云蛋刷充)
- 大唐仙灵(GM武尊养龙刷充)
- 笑笑江湖(地藏养龙刷充)
- 猎魔无双(攻速切割亿刀爆)
- 极品三国(0.1折)
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