手游之家解读部落冲突开发团队公开信
1、我们将移除35v35和45v45的对战规模,鼓励玩家开展其他规模的部落对战。
分析:少了2个对战规模,更容易从30人和40人战中匹配对手,减少匹配时间。
2、新的部落对战匹配机制将更注重于考量部落的防御实力(村庄),对部落进攻实力(军队)的考量会减少。
分析:鼓励匹配宝宝,战营必备。
3、像地狱之塔、天鹰火炮和大守护者这类属于游戏后期的强力防御建筑和军队,对匹配的影响会大大增强。
分析:反而言之,不造则大大降低匹配。
4、新的部落对战匹配机制将会考量双方部落最近部落战的胜负状况,胜负记录相近的部落将更有可能被匹配到一起。
分析:战营对战营,手残对手残,对玩家而言对战是更加精彩合理,对宝石的消费也更加促进。另一个问题,多少连胜部落会不堪重负脱坑?
5、新增部落对战实力复合评估标准,有助于避免出现匹配双方实力悬殊的情况。
分析:小部落会遇到更合理的对手,不但考虑匹配相当,还需要胜率相当。
防御和战争基地优化
下次更新后,部落的防御实力将在部落对战匹配的考量中起到更重要的作用。目前的系统在进行匹配时,对部落的防御实力和进攻实力的考量是同等的,这导致了有时候会出现某一方的防御过强,而另一方的防御过弱。
更新之后,系统将更大程度侧重于考量部落防御实力,通过更为仔细的计算,确保双方战争基地的实力相对均衡。毕竟,当部落对战拉开帷幕的时候,您和您的部落成员真正关注的是对方的防守实力究竟如何。
分析:对普通部落,防御水平相当基本进攻科技也差不多,但战斗混营最怕对方多几个11本匹配号,更关注对面有多少个满科技满王,sc强行说我真正关注的是防守实力我也只能说被强行代表了。
于此同时,新的部落对战匹配机制也将能够更准确的考量玩家村庄的实力状况。目前,玩家可以通过精心安排使一个强力的防御建筑或部队不被计算到部落对战的匹配值当中。
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