Shader Forge(可视化Unity3D Shader编辑器) v1.38
功能强大的可视化Unity3DShader编辑器软件类型: 开发工具| 软件大小: 21.2M
支持系统: WinAll| 更新时间: 2024-04-24 14:34
ShaderForge是一个出色的Unity3D着色器编辑器,特别适合初学者。它通过直观的图形界面,让用户能够轻松地创建和定制复杂的着色器效果,无需编写复杂的代码。这个工具极大地简化了Shader的制作流程,使得即使是没有编程背景的用户也能够快速上手。对于那些寻求在Unity项目中实现高质量视觉效果的开发者来说,ShaderForge是一个非常有价值的资源。有兴趣的用户可以尝试下载并探索其功能,以提升Unity开发的效率和质量。
功能特色
实时着色器预览,用于紧密的迭代次数;
视觉和直观的界面;
节能物理照明,Blinn-Phong或Phong;
基于图像的照明 ; 与Marmoset Skyshop一起完美;
顶点动画;
DX11镶嵌和位移;
Unity Free和Pro;
没有额外的文件 - 只有.shader文件本身;
广泛的节点文档,教程即将推出;
包括10个示例着色器,您可以自由打开,编辑和使用;
自定义照明支持,如果要获得创意或技术;
轮廓宽度和颜色。
更新日志
3D预览现在运行速度更快,不再受限制以40 fps(现在为60)。
修复了阻止SF在Unity 2017.x中打开。
的错误•修复了在Unity 5.6+ 中的着色器检查器中导致错误的错误。
后置效果预设现在可以正确构造,以匹配Unity的OnRenderImage后处理系统。
修复了一个错误,为着色器添加了不必要的视图反射代码。
着色器代码现在使用UnityObjectToClipPos(x)而不是mul(UNITY_MATRIX_MVP,x)
使用说明
ShaderForge的界面分为预览、Shader设置(名称、属性、光照模型、几何绘制、混合模式)、节点连线编辑面板、节点列表。
1、基本操作:
1)、截断连线:按住alt并右键
2)、框选:按住alt键并框选
3)、对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字
2、开始设置:
1)、新建材质要命名并设置好路径
2)、考虑shader可能会运行的平台或显卡配置
3)、渲染路径:向前渲染或延迟渲染,后者能免除重复渲染,提升渲染效率,但不能实现抗锯齿与混合技术
4)、光照模式:自定义光照等
5)、镜面反射模式:镜面或金属
6)、光泽模式:光泽或粗糙
7)、Geometry->Face Culling:背面切除或正面切除或双面渲染
8)、Blend Mode:混合模式
3、Main输出端:
1)、Diffuse Power:漫反射力道,相当耗能
2)、Metallic:金属质感,值越大时漫反射越小
3)、Gloss:光泽,值越高光泽度越高,1为极值,物极必反
4)、Emisson:自发光
5)、Transmission:透射,决定有多少光线可以透过材质
6)、Light Wrapping:环绕光,让光线或某个通道的值环绕对象,可做出皮肤的效果
7)、Diffuse Ambient Light:漫反射环境光,添加光线或环境光或立体贴图,不需要自发光或光源,也能显亮
8)、Specular Ambient Light:镜面反射环境光,可映出环境的贴图???
9)、Diffuse Ambient Occlusion:漫反射环境光遮罩,抑制间接漫反射光线
10)、Specular Ambient Occlusion:镜面反射环境光遮罩,抑制间接镜面反射光线
11)、Custom Lighting:自定义照明,被光照射时,自定义照射效果
12)、Opacity:不透明度,控制最后像素的透明度
13)、Opacity Clip:不透明度剪切,根据阿尔法通道剪切不透明区域
14)、Refraction:反射,用于折射背景像素的屏幕空间 UV 偏移。请确保在使用前把 Opacity(不透明度)设置为低于 1 的值,以便折射效果可见
15)、Outline Width:描边宽度
16)、Vertex Offset:顶点偏移,插入每个顶点所需偏移量的 XYZ 坐标
17)、DX11 Displacement:DX11 位移,此选项与 Vertex Offset(顶点偏移)的作用非常类似,但是与 DX11 曲面细分一起使用。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 设置中启用)
18)、DX11 Tessellation:DX11 曲面细分,此选项控制您要把三角形分割为多少个细分。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 设置中启用)
软件截图
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