Vrayfor3DMax2018中文版 v3.60.03
专业的渲染器软件类型: 图形软件| 软件大小: 320M
支持系统: Windows10,Windows8,Windows7,Wi| 更新时间: 2023-10-17 16:53
Vrayfor3DMax2018中文版是由CHAOSGROUP开发的强大渲染器插件,提供了CUDA驱动的GPU渲染混合模式,支持NVidia NVlink和完整灯光选择渲染元素功能,增加了自动处理遮罩的Cryptomatte功能。此次更新主要涉及这些强大的功能,可以极大提升性能和速度,方便快捷地调节细节。
从中我们可以看出,Chaos Group一直在努力优化软硬件之间的匹配,以提高渲染的速度,Vray for 3DMax2018中文版基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,可以完美地集成到每个3D艺术家和设计师的工作流程中,旗舰渲染软件为速度,可靠性,易用性和渲染质量设定了行业标准使用能够帮助用户快速进行场景渲染,提高渲染速度,可快速设置,均匀的噪声分布和更高质量的图像,减少对光和材料设置的依赖,最主要的是新版本可同时利用GPU和CPU的性能进行渲染,速度跟快,效果更好,欢迎前往本站下载这款软件。
功能介绍
一、Vray:新增支持3dsMax 2017包含:
1、新物理材质初始支持;
2、在Vray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
3、在Vray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
4、VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
二、VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
1、降噪可以利用硬件加速;
2、可以在渲染完成后调整降噪结果;
3、在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
4、按降噪所需自动添加渲染元素;
三、vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
1、Vray:默认情况下启用全局照明(GI);
2、Vray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
3、Vray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
4、Vray:添加折射过滤烘焙元素;
5、Vray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
6、Vray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 Vray 的设置选项卡;
7、Vray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
8、Vray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
9、Vray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
10、Vray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
四、VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
五、VRay AerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
六、VRay IES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
七、VRay Instancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
八、VRay StochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
九、VRay Stereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
十、VRay TriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
1、VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
2、VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
3、VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
十一、.vrscene exporter(Vray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(Vray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
十二、Vray scene converter(Vray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 Vray 灯光;
十三、ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
十四、vray spawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 Vray;
软件特色
1、ShaderFX着色器
这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
2、支持点云系统
创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
3、视口显示速度增强
展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。
但是这个变化是底层的我们无法辨认。
4、人群填充增强
在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。
5、倒角工具
增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。
6、增强的实时渲染
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。
7、放置工具
可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。
8、Python脚本语言
新版3dmax的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
9、相套层面板
增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
10、立体相机
增加了立体相机功能
- ClearPlus(AE除雾增强色彩对比调色插件) v2.1 11-21
- Exif Pilot(编辑器) v6.10 11-20
- PS4种云雾效果笔刷包 v1.0 11-19
- 亿彩图片批量水印裁剪器 v6.0 11-18
- 门窗cc设计版 v1.0 11-17
- Inventor Professional欧特克产品设计和工程制图软件 v2022.1.0 11-15
- Pano2VR Pro(全景图制作工具) v6.1.9 11-14
- 3D Slash(三维设计软件) v3.1.0 11-13
- AE卡通人物面部绑定MG动画制作工具Pose2Pose v1.1.0 11-12
- Foxit Studio Photo(图像编辑软件) v3.6.6.916 11-11
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